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メンバーリスト コメント 晴れと雨とたまに夢気分 メンバーリスト キャラ名 職業 Lv 複 備考 ※夢と現実のはざまで ふよよ ハイアコライト 30~ ギルドマスター ふよよIr るーれ アークビショップ 90~ ● ふよよIr ろぃん クルセイダー 90~ ● ふよよIr HAKUMEn シャドゥチェイサー 90~ HAKU=MEN, チップ_ ギロチンクロス 120~ ♪サレス♪ ハイウィザード 60~ 御刹 修羅 100~ カイル・ロッド ウォーロック 90~ ● 李 果 パラディン 90~ 水 晶 拓 榴 水 蜜 桃 ロードナイト 90~ ● 水 晶 拓 榴 Akina_H ウォーロック 90~ ☆makoto♪☆ アサシンクロス 80~ ミルフィリー ジェネティック 90~ ● 湖月 蒼 バード 90~ リーズ・エンド ミンストレル 100~ *紅月*Fo チェイサー 89~ こはぎ♪ スーパーノービス 90~ シャイニング・キルス ルーンナイト 90~ ☆キルス★彡 クラウン 80~ ● 魔術師 みー ハイウィザード 60~ 阿修羅 みー 修羅 90~ ● *紅茶* スナイパー 90~ †ルビィ† シャドウチェイサー 90~ ∮琉々∮ 蒼野 雷兎 ハイプリースト 80~ コーリ スーパーノービス 90~ 寝こ、 モンク 80~ 黒雪姫. アークビショップ 110~ sewiria 柚木断冴 レンジャー 100~ 読:ゆきだんご ⅴハ ルⅴ スナイパー 80~ ハ ル アークビショップ 90~ ● mint@ルー ウィザード 60~ ★Tellia★ ローグ 80~ Tellia しろまさ. 忍者 80~ しろまさ priscilla アルケミスト 90~ [edit] 名前
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 625 M 14340 154 27 26 34 7 B A C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% バスターライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ブースタービームキャノン 4900 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエアマスター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Gファルコン 2 ガンダムエアマスター 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムDX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D5月はいつもそこにある オーバーインパクト 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 エアマスターの改修機で、ショルダーミサイルを廃しブースタービームキャノンに変わっている。それ以外は据え置きで機体性能が向上。 過去作では多段武装による脅威の火力が売りだったのだが多段武装廃止により大幅に火力ダウン。 とはいえ4900の貫通BEAMがあるので火力自体はそこそこある。また何故か最強武器のノーズビームキャノンは削除されてしまった。 BEAM兵器メインなのでビームジェネレーター系と好相性。 Gファルコンが存在するものの、原作と違って合体することはできない。 設計できないため、唯一の開発ルートのエアマスターか、交換による入手しかない。 生産登録はされないが、ワールドツアーD-5で捕獲可能。
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Karlemayn the Mage Digital Starter Deck 1stシリーズ『Oathbound』のメイジ用スターターデッキ クレジットカード購入で1150円 (23種55枚入り) この55枚のカードでメイジとして即プレイ可能なデッキ構成となっています。 更なるデッキ強化はブースターパックを購入。 2ndシリーズの『Forsworn』のメイジ用スターターデッキもon Sale中 スターターパックの中身は種類、枚数など全て同じと思われます。 EQ2ゲーム内ブローカーにて「スターターパック」はお手頃価格にて取引されています。 どのアーキタイプが当たるかはランダムのようですが現金で買うよりお得?! (そのうち1枚ごとに切り分けます。)
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Karlemayn the Fighter Digital Starter Deck 1stシリーズ『Oathbound』のファイター用スターターデッキ クレジットカード購入で1150円 (22種55枚入り) この55枚のカードでファイターとして即プレイ可能なデッキ構成となっています。 更なるデッキ強化はブースターパックを購入。 2ndシリーズの『Forsworn』のファイター用スターターデッキもon Sale中 スターターパックの中身は種類、枚数など全て同じと思われます。 この『Oathbound』ファイターデッキはプレイ開始時、無料で配られます。 ので追加購入不要。中身一緒。たぶんね・・・・ (そのうち大きめ画像で1枚ごとに切り分けます。)
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ザクアメイジング / アメイジングブースター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 5 足を止める 格闘 ロケットランチャー - 弾数無限で足を止めない 特殊格闘 特殊移動 1 - 上方向に移動 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 // 弾幕を張りながら突撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ロングライフル 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊格闘】特殊移動 【格闘】ミサイル 覚醒技【覚醒技】一斉射撃 コンボ コメント欄 概要 機体の一部を組み換え、MAのような形態になった姿。 ザクアメイジングの復活形態。BD出来ない飛行機系だが、変形と異なりジャンプ入力による上昇が出来ず徐々に高度を下げてしまう。 ビルドブースターと異なり、あらゆる面で貧弱な復活形態。 復活前と同じくALL実弾、命中が見込めない射撃性能、誘導切りなし、覚醒技込みでも格闘なし…と復活できること以外の強味が見つからないレベル。 幸い、本体が大幅に強化されており、過剰なタフさに加えて耐久+100されるだけでも十分に価値はある。 あくまでゲームセットを一瞬遅らせる程度の存在と認識しよう。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート メイン、格闘→特格 射撃武器 【メイン射撃】ロングライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 足を止める実弾ライフル。最大5連射可能。 弾の性能はお察しレベル。発生は悪くないので生格闘迎撃用。 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊格闘】特殊移動 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 鉛直方向に回転しながら2機分ほど上昇。 誘導切りなし。現代戦では回避にも使えないので、あくまで高度稼ぎ程度に。 【格闘】ミサイル 足を止めずに左右にミサイルを1発ずつ発射。弾数無限で足を止めない。S覚醒中はノンストップで連射可能。 機体後方にミサイルポッドが位置しているため、正面には飛ばず狙って当てるのはまず無理。 誘導もあってないようなレベルで、単なる賑やかしの悪あがきとして使う。 撃った直後から判定が出ているので、側面を向ければ格闘迎撃になる…かも。 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃 前進しながら弾を連射する。 全部実弾で格闘判定もないため、もっぱら着地取り用。 ビルドブースターと違って奥の手にもならないので、復活中に覚醒状態であること事態がマズイ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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柔軟剤 鉄鉱石 銀鉱石 板金 抵抗器 中間以降 強化ガラス 甲羅 木綿 銀河の護符 鉄鉱石 流星の護符 ボス攻略 比那名居 天子 Lv 29 HP 18000 攻撃 70 回避 5 命中 107 魔防 0 防御 80 抵抗 10 誘発 10 EXP 750 火 雷 水 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ × ◎ ◎ ◎ 攻撃は基本的に物理で殴と斬で闇属性が弱点。ウィークネスとメルトで弱体化し、早苗の八坂の神風とアースウォール を組み合わせることでダメージをかなり抑えることができる。 闇属性が弱点なので、闇属性の槍であるギンヌンガガプが有効。(バクテリオファージとおとろしがドロップ) ただ、闇属性を含む攻撃をすると一定確率でカウンターのコントロールランドを使い光地層に傾けられるか、 アラインメント・シェルターで闇耐性を上げられる。 さらに、ランドが光に傾き始めると攻撃に光属性の魔法が追加されて、最大に傾いている状態だと、 有頂天という強力な光属性の攻撃を繰り出してくる。 沈黙が効くので、カウンター対策に事前に掛けておくと、かなり効率よくダメージを与えることができる。 ボス攻略 雪月 霰 Lv 30 HP 20000 攻撃 78 回避 50 命中 104 魔防 30 防御 50 抵抗 30 誘発 15 EXP 1250 火 雷 水 光 闇 魔 斬 突 殴 × ☆ 水属性の物理と魔法で攻撃してくる。威力が高いので水耐性は当然のこと、ジェイソンのエレメントウォールやブルブルの水の壁を用意しておこう。 雷属性が弱点だがエレメント・シェルターで弱点を打ち消してくるので、オトヒメのディスペルor槍技の活殺変化衝(orうどんげのマインドシェイカー)で解呪をすると良い。 (2+5nターン目に発動するので使っておくと上手く打ち消せる。ただし、前ターンで精神集中が掛かっていると雪月花+回復の水を使うパターンになる場合もある) 解呪をするとデバフも消えてしまうので、味方のバフに力を入れたほうがいい。雷属性の槍であるステロぺスが便利で、前衛2人が装備して攻撃すると良い。 物理で殴る場合はウェポンブレスやヒートウェポンよりも先にエイミングかアキュレイトムーブで命中を強化しよう。どれだけ弱点を付いても1Hitしかしなければダメージはしょんぼり。 魔法型で攻めるならソーサラーとナースホルンのメガストロークも高火力。スペルエンハンスや早苗の八坂の神風で装備次第だが5000近いダメージを与えられる。 ラスワ「雪月花」は水属性全体魔法だが喰らうと水弱化効果がつく、この状態で水スキルを喰らうと一撃でやられてしまうので、ラスワと防壁をうまく温存しておきたい。 雪月花を使わないターンでは、攻撃前にコントロールランド(水)または回復の水を使うパターンもあり、その後普通に2回行動するため、都合3回行動しているターンもある。 物理防御を強化し、雷にランドを全力で傾けて集中後に水防御を行えば、相手の攻撃でほぼダメージは食らわなくなるため、「耐性が切れるまで待つ→解除する瞬間に魔法攻撃強化+魔法キャラのスペカ(例:ムーンライトレイ、賢者の石、雷ランドの蓬莱の樹海)」での一斉攻撃も有効。 極光の護符 DVD-ROM 火の欠片 呪われた甲羅 板金 甲羅 レシピ(火の欠片、水の欠片、雷の欠片、光の欠片、闇の欠片、魔の欠片、柔軟剤) 木綿 アメジスト ルナーエノクティス 光の欠片 ボス攻略 +... 獏 夢娘(むー もんにゃん) Lv 31 HP 25600 攻撃 85 回避 45 命中 102 魔防 40 防御 60 抵抗 25 誘発 20 EXP 2000 火 雷 水 光 闇 魔 斬 突 殴 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ - - - - 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 突 敵単体 夢幻の矢 突 敵単体 睡眠付与 ナルコレプシー 突 一列 睡眠付与 デトネイト 火 敵単体 フレイムバーン 火 敵全体 地相が活性以上で使用 コールドビュー 水 敵単体 ポラーブラスト 水 敵全体 地相が活性以上で使用 サンダーボルト 雷 敵単体 サンダーストーム 雷 敵全体 地相が活性以上で使用 スターライトウィップ 光 敵単体 スターライトシャワー 光 敵全体 地相が活性以上で使用 ダークルアー 闇 敵単体 ダークライオット 闇 敵全体 地相が活性以上で使用 アーマーブレス 補助 自分 防御強化付与 スペルエンハンス 補助 自分 魔法強化付与 スペルシール 補助 自分 魔法防御強化付与 バラエティ・バリア 補助 自分 能力変化に強くなるバリアを付与 インプラント・シールド - フィールド 地相が変化し易くなる クリアランス - 自分 状態異常治療 盲目時などに使用 夢枕 - 全体 睡眠付与 夢喰 - 単体 即死付与 莫奇ヴェーダ 魔 全体 睡眠付与 1回行動 3nターンに使用? 夢を喰らう獏の妖怪。 2回行動を行う。 睡眠付与攻撃を頻繁に使用するため、全員に睡眠耐性を確保したい。 装備なら束縛のお守りや錬金で反骨の鎧を作成すると良いだろう。 ドッペルならシュヴァルツカッツェや開かずの踏み切り、地獄の門番、オトヒメが睡眠耐性パッシブを持つため装備しよう。 特にシュヴァルツカッツェはバフもこなせる為、バフ要員に早苗と一緒に装備させるとよい。 また阿求の幻想郷縁起は魔法の威力を大幅に抑えられるので後列のメインドッペルはバフ用の早苗と阿求がおすすめ フィールドを張るとインプラント・シールドで上書きしてくるようになるので慧音のフィールド魔法は使わずパーティーの強化は早苗などの能力変化系バフに任せると良いだろう。 デバフはミストやアシッドなどの能力変化系が入るが、スペルエンハンスなどで打ち消されるのでデバフはウィークネスだけ入れると良い。 夢娘に弱点はなく、火水雷光闇に耐性を持つ。魔属性に耐性をもたないが魔法防御がそこそこ高く、素直に物理で殴ると良い。長期戦になりがちなのでPOWの残量には気を配ろう。 特徴として各ランドの地層を上げてしまうと一番上がっているランドの強力な全体魔法を唱えてくるようになる、ケイブガーディアンのフィクスランドあたりを使うと被害を抑えることが可能。 また頻繁にバフで強化してくるのでディスペル要員を必ず用意しておくこと。 ラスワは全体睡眠→全体即死させてくる厄介なスペル、この段階では睡眠耐性を完全には付けれないので、カウンターマジックの使用や沙耶のラスワを上手く使って乗り切ろう。 夢喰は睡眠していなくても一定確率で即死させられてしまうので戦闘不能になったらリザレクションなどですぐに蘇生すること コメント 大ボスに何やら魔属性全体攻撃があると言う話を聞いたが・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 13 55 15) あるよ。使用条件分からんけどHP減ってくると飛んでくる -- 名無しさん (2014-01-26 22 20 45) 対策してないと500くらい減って全滅確定だった気がする -- 名無しさん (2014-01-27 06 25 41) 今ボスから例の魔属性攻撃食らった…半分(4分の1までだったかも)ぐらいHPを減らしたら「(何かの漢字)・ヴェーダ」って技を食らったよ -- 名無しさん (2014-02-06 19 08 20) 続き エフェクトとしては像の姿の雲山っぽい奴がこちらを噛んでくるもの、最初に喰らった時は全員が睡眠になっただけだったけど、二回目では500以上全員が食らって全滅…あれどうやって対策しろっていうのさ? -- 名無しさん (2014-02-06 19 09 51) 何回も挑戦したんだけど25ターンぐらい経っちゃうと使ってくる印象だったな なるべく短期決戦の方が良いかも? -- 名無しさん (2014-02-07 21 29 40) ターン数と残HPとかなんとか。長期戦やってるとHPかなりあっても撃ってくる。使ってくる圏内に入ったら3nターンはラスワ・パラル・(元の魔防があれば)幻想郷縁起あたりを構えるしかない。対策したらしたで撃ってこないからPを浪費されるけど…… -- 名無しさん (2014-02-08 15 41 21) とにかくこれは高火力でなんとかするしかないね…POWを惜しまずに威力の高いスキルとドッペルの物理技をぶちかませばなんとかなった -- 名無しさん (2014-02-09 00 39 02) 魔属性全体攻撃で全滅したくなかったら、物理ドッペるがマジカルディフェンス持ってるからそれをさやに持たせれば耐えれますよ。自分のHP半分以上場合だけど。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 15 06) フィクスランドを使っても、2回行動でインプラント・シールド→属性魔法で地相を傾けられるんだけど 運ゲーすぎる… -- 名無しさん (2014-05-27 01 32 32) 三属性のどれかと光闇のどっちかに絞って耐性つけて、開幕に対策してる属性に寄せて(中級単体1発ぐらい)守った方が堅いと思う。全体魔法は来るけど、いろんな耐性守る方が難しい。持ってる属性武器やドッペルによるけど、闇(イザナミ分有利)と火か水(クリアランス・回復の水)がお勧め。地相回復もできるし -- 名無しさん (2014-05-27 01 39 34) 盲目がたまに入るから、入ったら一気に攻め込めば行ける -- 名無しさん (2014-08-07 20 04 35) ↑1,2 何となく久しぶりに起動して挑戦したら撃破できたよ、ありがとう これでやっと進める… -- 名無しさん (2014-09-20 18 06 59) 低確率だと思うけど沈黙も入る。沈黙入れて全バフいれて特攻すれば楽だったよ -- 名無しさん (2014-09-24 22 53 50) 魔法攻撃が一発で軽く400超えてきて対策しても200前後とか。全属性に対策なんて難しいしうまくいったとしても睡眠or即死って。なんだこの運ゲーは?? -- 名無しさん (2014-12-28 02 55 25) ↑幻想郷縁起、マジックバリア、マリグナント。 -- 名無しさん (2014-12-28 21 09 26) 名前 コメント
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“東方妖々夢”「八雲 藍」 読み:“とうほうようようむ”「やくも らん」 カテゴリー:Chara/女性 作品:妖々編 属性:地 ATK:2(+2) DEF:1(+3) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分の控え室の 妖々編 のイベントカード1枚を手札に加えてもよい。 式神とはいえ、そんじょそこらの妖怪より力はある illust:山鳥おふう 妖々-016 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「八雲 藍」であるキャラ・エクストラ一覧 狐狗狸さんの契約「八雲 藍」 式神を使う程度の能力「八雲 藍」 式神を使う妖獣「八雲 藍」 少女幻葬「八雲 藍」 召喚八雲式「八雲 藍」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 プリンセス天狐「八雲 藍」 すきま妖怪の式「八雲 藍」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 Phantasm 人妖の境界「八雲 藍」&「八雲 紫」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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※この商品は単独では遊ぶことができない拡張オプションパーツです。 マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット(Machine Hard Boilder Dash Boost Unit) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 定価:3,360円 受注開始:2010年08月27日(金)16 00 受注締切:2010年10月18日(月)16 00 発送開始:2010年12月24日(金) 商品全長:約150mm 対応アイテム:マシンハードボイルダー セット内容 ユニット本体×1 アイテム概要 マシンハードボイルダーのボイルダーユニット後部に装備する緑色のダッシュブーストユニット。 6基のブーストエンジンで爆発的な加速力をハードボイルダーに与える。 使いきった後は走行しながら切り離し、追跡して来た敵への足止め(6本のブースターそれぞれが爆発物として作用する)に使うこともある。 商品解説 魂FESにてかねてから予告されていた限定販売が正式に決定した追加アイテム。 設定ではボイルダーユニットに装着する物であるが、ギミックを立体化するには無理がありすぎるので後部を換装する形になった。 ただ、ハードボイルダーは後部に短所が集中している商品であるため、それを全く必要としない点はメリットとなりえそうではある。 昨年末から魂ウェブ商店で積極的に拡張オプションパーツが出回っているROBOT魂に対して、フィギュアーツ用のものはこれが史上初となる。 換装ユニット単体でフィギュアーツ一個分の値段となっており、割高感は否めない。 2010年8月27日より魂WEB商店にて受注限定販売されることが決まった。 良い点 ハードボイルダーの後部ユニットとは違い明るめのメタリックグリーンになっている。 追加パーツの大型ブースターユニットがボイルダー後部の欠点を覆い隠しフォルムを再現している。 悪い点 劇中のようにブースターパーツを取り外すことができない。 不具合情報 関連商品 マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダージョーカー コメント 名前 コメント
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【名前】 ブラスターソウル 【読み方】 ぶらすたーそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【分類】 炎神ソウル 【所持者】 ゴーオンジャー+ゴーオンウイングス 【詳細】 炎神ソウルを解析して作られた必殺技発動用の特殊アイテム。 合体した炎神のエネルギーを1つに集約する効果を持ち、ハンドルブラスターやウイングブースターへとセット、 エンジンオーG6からの合体ロボなどの必殺技発動へと用いられる。
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妖夢を使うのが初めてな人・手っ取り早く妖夢の基本を知りたい人のための簡易解説です。 詳細な解説は各ページで。 キャラ概要 コンボ地上【地上A・低空JA始動コンボ】 【6C・憑坐の縛始動コンボ】 空中 固め地上固めに使えそうな技 空中固めに使えそうな技 スキルカード スペルカード基本・ダメージソース(JA )AAAから (JA )AAAAから (JA )AAAAAから ロマン・玄人向け ネタ デッキ キャラ概要 長所打撃の発生が早い! ダッシュも飛翔もとにかく速い! コンボを入れるチャンスが多い! コンボや差込みに使えるスペカが多い! 短所射撃が弱い・薄い・遅い! 技の判定が弱い! 空中でスペカ・必殺技を使えない! 総括弾幕は添え物程度に、打撃で攻めて攻めて攻めまくれ!牽制は半霊で。 コンボ コマンド表記の略称は以下のようになっています。 コンボページやスレでも表記は統一されているので、早めに覚えておく方が良いでしょう。 各必殺技のコマンドは必殺・特殊技へ。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。大抵は妖夢が右を向いている時の表記。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル((小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃)) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックステップ 空ダ 空中ダッシュ。前・後が前に付くことも HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド 例 J6A → J 空中 6 前 A 打撃 22C (jc)J6C → 22C 下下強射撃 の後( jc ジャンプキャンセルして) J6C 空中前強射撃 地上 【地上A・低空JA始動コンボ】 ジャンプキャンセルは省略しています。その他も含めた一覧はコンボのページへ。 AやJA始動は基本中の基本。 中央 (JA )AAAA 22BorC J6C +解説 妖夢の基本コンボ。魔方陣ダウン。22BorC(憑坐の縛)を当てた後は半霊が相手にくっつくので2Cから起き攻めへ。 (JA )AAA(AA) 各種スペカ +解説 AAAで入るのは、 人符「現世斬」 断命剣「冥想斬」 人鬼「未来永劫斬」 の三つ。 AAAAでは断霊剣「成仏得脱斬」、断迷剣「迷津慈航斬」が入る。 AAAAAからは「現世斬」「冥想斬」「成仏得脱斬」「未来永劫斬」「迷津慈航斬」が入るが、現世斬以外はダメージが落ちてしまう。 現世斬はAAAAA即キャンセルで発動してもAAA 現世斬よりダメージが高いのでこちらで。 ディレイで補正切りはシビアすぎる上、遅すぎると反確なのを留意しておくこと。 端 (JA )AAAAA 623B +解説 画面端で最も安定するコンボ。魔方陣ダウン。 A連の前に射撃が当たってたりすると623B(B弦月斬)がスカって大変なので注意。 【6C・憑坐の縛始動コンボ】 半霊を飛ばす6C・憑坐の縛(22BorC)は妖夢の貴重な牽制。ガンガン振っていこう。 参考動画↓↓ 通常ヒット 6C 6C 22BorC +解説 魔方陣ダウン。 空中の相手に。壁が遠すぎると入らない。 天候が川霧だと繋がりやすい。 6C 22BorC +解説 地上の相手に。やっぱり壁が遠すぎると入らない。 相手のスペカをスカした時などに覚えておくとダウンを取れる。 22BorC (J)6C +解説 憑坐の縛が当たった場合。憑坐の縛ヒット後は半霊が相手に憑くので空中安定・地上は微妙。 憑坐の縛は射撃・打撃をある程度貫通するが、リーチがないので中距離で振る。 カウンターヒットすると地上にいようが空中にいようがJ6Cが確定。 カウンターヒット 6CCH ディレイ6C 22BorC +解説 魔方陣ダウン。 通常ヒット版より楽に繋がるが、二発目の6Cの前に間をおく必要がある。 天候が川霧の場合はさらにディレイをかけること。 6CCH・J6CCH・22BorCCH エリアル +解説 相手が壁に近い場合、jcやhjcすればそのまま空中コンボに持っていける。 エリアルは… JA J8AorJ6A J6Cがお手軽。… JA J8A JC 前空ダ JA J8Aなどが高火力。 J6CCHから飛翔で追いかける場合、残り飛翔回数と霊力に注意。 空中 空中でもやっぱりJAが強い。持続が長いので、空中戦闘になったら先出しするつもりで。 判定は斜め下に強いので、上方向はJ8Aで。 JA J8AorJ6A J6C 空ダ いろいろ +解説 「いろいろ」に入るのは 基本:後空ダ J6C 端が近くて相手が自分より低い:前空ダ J6A 端が近くて相手が自分より高い:前空ダ J8A とか。全て魔方陣。ぶっちゃけアドリブと慣れ。 とりあえず真横~斜め上の相手にJAが当たったならJ8A、斜め下の相手にJAが当たったらJ6Aが繋がる。 空ダキャンセルに慣れてない人はJA J8AorJ6A J6Cだけでも。 JA J8A JB J6C +解説 画面端用、魔方陣ダウン。 お手軽&低ダメージ。空ダキャンセルが出来ない人向け。 JA J8A JB JC 前空ダ JA J8AorJ6A +解説 画面端用、魔方陣ダウン。 画面端空中コンの安定最高ダメージ。半霊の位置によっては決まらないことも。 JA J6A J6C 前空ダ JA J8AorJ6A +解説 画面端用、魔方陣ダウン。 JA J6A始動の場合。ダメージはJ8Aルートより劣る。 固め 妖夢に固めで使える射撃が少ないので、打撃メインで。ダメージは暴れ・HJ・結界狩りで取る。 崩しはホールドと、ガードを揺さぶってスペカ割りで勝負。通常射撃で割るのは難しい。 攻めの継続を重視するなら、スキカの折伏無間(コマ投げ)が有効だがダメージが小さいのでデッキを選ぶ。 地上固めに使えそうな技 AAAAのどこかまで AAとAAAの間は連ガではないことに注意。AAAだけやってると割り込まれます。 遠A 2A・遠2A ここら辺はガードを揺さぶって霊力削りにも使える。 ↓ 3A・6A HJ狩りとかにも。これの後は結界してくることが多い。 ↓ 憑坐の縛 霊力削りが1と大きく、jc可能なので攻めを継続させやすい。 6B 霊力削り兼攻めの継続。グレイズ付きD攻撃で割り込まれること多々。 ↓ 生死流転斬1・2段(3段目はスキが大きいので蒼天またはスペカを持ってなければ反確。でも結界狩りに便利) 低空JA 射撃の後はこれ。遅いHJ狩りにもなる。スカすと危険。 割りに使えるスペカは冥想斬と成仏得脱斬。 迷津慈航斬は発生が遅い上一切無敵がないので、大抵の場合割り込み余裕でしたとか前HJ余裕でしたとかになる。 割れそうなとこでB射撃に合わせての回避結界読み先出しや半霊が完全に重なってる状態で2Cをガードさせれば使える。 空中固めに使えそうな技 妖夢は空中固めを継続できる射撃や必殺技がないので、プレッシャーや霊力削り程度にしかならない。 相手の霊力が2くらいなら削りきれるかも。 JA 始動は大抵これ。早め早めに出しておくと吉。 J8A JAの後。対上空にも。めくりになった時もコンボが入る。 J6A JAの後。ガードさせてすぐにJBでキャンセルすると妖夢が変な動きをするので仕切りなおしになる。 J6C J8A・J6Aから。こればかりだとグレイズされるので…と言いたいが、J8Aの後はスキが大きいのでB射くらいしか他にない。 J6Cをガードしてくれたら空ダや飛翔からJAやJ8Aを当てに行って割る。あんまり固めになってないけどね。 スキルカード 必殺・特殊技の項を参照。結跏趺斬や心抄斬は初心者にも扱いやすい書き換え技。 スペルカード 基本・ダメージソース 地上打撃レベル2(SEが「ボカッ」)から確定。 (JA )AAAから 断命剣「冥想斬」 中段クラッシュ。でも射撃なので、ぶっぱなすとグレイズや立ちガードされる。発生は早いがガードされるとやはり反確。ダメージが高いのでコンボや割りからどうぞ。また、冥想斬自体も割りに使える。霊力削って流転二段目の後なら連ガなので割り込まれる心配も無し。 人鬼「未来永劫斬」 暗転後無敵。ある程度近ければ反確ではないので差込みぶっぱにも。遠(2)Aヒット確認 永劫斬などができると撃てる状況が一気に増える。川霧・台風で使わないこと!ダメージが一気に落ちます。 (JA )AAAAから 断霊剣「成仏得脱斬」 入力~出がかりが無敵なので割り込みに使える。と言ってもグレイズ可能で、発生がちょっと遅い、密着で当たらない、と少し不安な技。でもダメージは高いのでいい抑止力になる。2Cや結跏趺斬をガードさせて、あるいはガードを揺さぶって割りに使えるので入れておいて損はない。他にも、わからん殺しだが流転3段目のフォローにも使える。 小町のJ2AやパチェのJC・溜J2Aなど、発生が遅く硬直の長い技に合わせるとよく当たる。 (JA )AAAAAから 人符「現世斬」 ガードされると反確。暗転前は無防備だが暗転後は無敵。地上突進技やアリスの6Aを叩き切ると気分がいい。永劫斬より少し発生が遅いので注意。 ロマン・玄人向け 強いのだけれど使いづらい。お守りとして仕込んでおくといいことあるかも。 断迷剣「迷津慈航斬」 グレイズ不可!ダメージ高い!範囲広い!見た目格好いい!でも発生がこの上なく遅い。台風時C射撃で束縛してからや相手のスキの大きい行動に合わせれば確実に当たる。使う場面を選べばコンボダメージ大幅アップ。あとは遠めで発生遅い射撃読み。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 半身が妖夢の姿になる特殊なスペカ。半身の射撃及びコマンド技が使用不能になる。半身は少し遅れて妖夢の動きを真似る。ガー反に当たってくれることも。発生自体は非常に早いので、クラッシュなどから専用コンに。より極めたい人は「テケテンの人」で調べると幸せになれるかも。 剣技「桜花閃々」 見た目は綺麗なのだが発生が大変遅くグレイズ可能。確定状況もDCカウンターヒットとか当身とか、非常に少ない。むしろ、B射撃ってぶっぱでめくり、とりあえずターン取りたいからぶっぱ、など立ち回りで使うほうがいいかも。マジカル~剪定! ネタ 魂符「幽明の苦輪」 幽明求聞持聡明の法と同じ効果だが、効果時間が1/3未満な上、発動にスキカと同じくらいの時間がかかる。実用不可能。 デッキ アンケートができているのでそちらを参考にしてください http //creatorof.dip.jp/emquete/emqueteResult/10483/